# 什么是生成器?
- 生成器是 ES6 中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以让我们更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等。
- 平时我们会编写很多的函数,这些函数终止的条件通常是返回值或者发生了异常。
- 生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别:
- 首先,生成器函数需要在 function 的后面加一个符号:*
- 其次,生成器函数可以通过 yield 关键字来控制函数的执行流程:
- 最后,生成器函数的返回值是一个 Generator(生成器):
- 生成器事实上是一种特殊的迭代器;
- MDN:Instead, they return a special type of iterator, called a Generator.
# 生成器函数执行
# foo 生成器对象
| function* foo() { |
| console.log('函数开始执行') |
| yield |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| console.log('第一段代码' ,v1) |
| yield |
| |
| const v2 = 'Saber' |
| console.log('第二段代码',v2) |
| yield |
| |
| const v3 = 'Neko' |
| console.log('第三段代码',v3) |
| yield |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| } |
| |
| foo() |
- 我们发现上面的生成器函数 foo 的执行体压根没有执行,它只是返回了一个生成器对象。
# yield
- 那么我们如何可以让它执行函数中的东西呢?调用 next 即可
- 但是从下面可以看出 generator.next () 是没有返回值的
| function* foo() { |
| const lain = 'Lain' |
| console.log(lain) |
| } |
| |
| |
| const generator = foo() |
| |
| console.log(generator.next()) |
# yield 返回值
- 但是我们很多时候不希望 next 返回的是一个 undefined,这个时候我们可以通过 yield 来返回结果
- 当遇到 yield 时候值暂停函数的执行
- 当遇到 return 时候生成器就停止执行
| function* foo() { |
| console.log('函数开始执行') |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| console.log('第一段代码', v1) |
| yield v1 |
| |
| const v2 = 'Saber' |
| console.log('第二段代码',v2) |
| yield v2 |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| return '函数执行结束' |
| } |
| |
| |
| const generator = foo() |
| |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
# 生成器传递参数 – next 函数
- 函数既然可以暂停来分段执行,那么函数应该是可以传递参数的,我们是否可以给每个分段来传递参数呢?
- 答案是可以的:
- 我们在调用 next 函数的时候,可以给它传递参数,那么这个参数会作为上一个 yield 语句的返回值;
- 注意:也就是说我们是为本次的函数代码块执行提供了一个值;
| function* foo(m) { |
| console.log('函数开始执行') |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| console.log('第一段代码', v1 + m) |
| const val = yield v1 |
| |
| const v2 = 'Saber' + val |
| console.log('第二段代码',v2) |
| yield v2 |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| return '函数执行结束' |
| } |
| |
| |
| const generator = foo('yield第一个参数可以传给函数来拿') |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| |
| console.log(generator.next('-Lain')) |
| |
| console.log(generator.next()) |
# 生成器 return 终止执行
- 还有一个可以给生成器函数传递参数的方法是通过 return 函数
- return 传值后这个生成器函数就会结束,之后调用 next 不会继续生成值了;
| function* foo() { |
| console.log('函数开始执行') |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| console.log('第一段代码', v1) |
| yield v1 |
| |
| const v2 = 'Saber' |
| console.log('第二段代码',v2) |
| yield v2 |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| return '函数执行结束' |
| } |
| |
| |
| const generator = foo() |
| |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| console.log(generator.return('终止执行')) |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| console.log(generator.next()) |
| console.log(generator.next()) |
| console.log(generator.next()) |
# 生成器 throw 抛出异常
- 除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常:
- 抛出异常后我们可以在生成器函数中捕获异常;
- 但是在 catch 语句中不能继续 yield 新的值了,但是可以在 catch 语句外使用 yield 继续中断函数的执行;
| function* foo() { |
| console.log('函数开始执行') |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| try { |
| yield v1 |
| } catch (err) { |
| console.log('捕获到异常', err) |
| yield err |
| } |
| |
| const v2 = 'Saber' |
| yield v2 |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| return '函数执行结束' |
| } |
| |
| |
| const generator = foo() |
| |
| |
| console.log(generator.next()) |
| |
| |
| console.log(generator.throw(233)) |
| function* foo() { |
| console.log('函数开始执行') |
| |
| const v1 = 'Lain' |
| try { |
| yield v1 |
| } catch (err) { |
| console.log(err) |
| yield err |
| } |
| |
| const v2 = 'Saber' |
| yield v2 |
| |
| console.log('函数执行结束') |
| return '函数执行结束' |
| } |
| |
| |
| const generator = foo() |
| |
| const result = generator.next() |
| |
| if (result.value !== 'Saber') { |
| console.log(generator.throw('Saber')) |
| } |
# 生成器替代迭代器
# 写法 1
| function* createArrayIterator(fate, i = 0) { |
| yield fate[i++] |
| yield fate[i++] |
| yield fate[i++] |
| } |
| |
| const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster']) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
# 写法 2
| function* createArrayIterator(fate) { |
| for (const item of fate) { |
| yield item |
| } |
| } |
| |
| const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster']) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
# 写法 3
| function* createArrayIterator(fate) { |
| |
| yield* fate |
| } |
| |
| const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster']) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
| console.log(fate.next()) |
# 迭代范围内数字
| function* createRangeIterator(start, end) { |
| while (start < end) { |
| yield start++ |
| } |
| } |
| |
| const rangeIterator = createRangeIterator(1, 5) |
| |
| console.log(rangeIterator.next()) |
| console.log(rangeIterator.next()) |
| console.log(rangeIterator.next()) |
| console.log(rangeIterator.next()) |
| console.log(rangeIterator.next()) |
# 生成器替代迭代器
# 写法 1
| class Charecters { |
| constructor(name, age, frineds) { |
| this.name = name |
| this.age = age |
| this.frineds = frineds |
| } |
| |
| entery(newCharecter) { |
| this.frineds.push(newCharecter) |
| } |
| |
| [Symbol.iterator] = function* () { |
| yield* this.frineds |
| } |
| } |
| |
| const lain = new Charecters('lain', 16, ['saber']) |
| lain.entery('樱岛麻衣') |
| |
| |
| for (const item of lain){ |
| console.log(item) |
| } |
# 写法 2
| class Charecters { |
| constructor(name, age, frineds) { |
| this.name = name |
| this.age = age |
| this.frineds = frineds |
| } |
| |
| entery(newCharecter) { |
| this.frineds.push(newCharecter) |
| } |
| |
| *[Symbol.iterator]() { |
| yield* this.frineds |
| } |
| } |
| |
| const lain = new Charecters('lain', 16, ['saber']) |
| lain.entery('樱岛麻衣') |
| |
| |
| for (const item of lain){ |
| console.log(item) |
| } |