# 什么是生成器?

  • 生成器是 ES6 中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以让我们更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等。
  • 平时我们会编写很多的函数,这些函数终止的条件通常是返回值或者发生了异常。
  • 生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别:
    • 首先,生成器函数需要在 function 的后面加一个符号:*
    • 其次,生成器函数可以通过 yield 关键字来控制函数的执行流程:
    • 最后,生成器函数的返回值是一个 Generator(生成器):
      • 生成器事实上是一种特殊的迭代器;
      • MDN:Instead, they return a special type of iterator, called a Generator.

# 生成器函数执行

# foo 生成器对象

function* foo() {
  console.log('函数开始执行')
  yield
    
  const v1 = 'Lain'
  console.log('第一段代码' ,v1)
  yield
    
  const v2 = 'Saber'
  console.log('第二段代码',v2)
  yield
    
  const v3 = 'Neko'
  console.log('第三段代码',v3)
  yield
  
  console.log('函数执行结束')
}
foo()
  • 我们发现上面的生成器函数 foo 的执行体压根没有执行,它只是返回了一个生成器对象。

# yield

  • 那么我们如何可以让它执行函数中的东西呢?调用 next 即可
  • 但是从下面可以看出 generator.next () 是没有返回值的
function* foo() {
  const lain = 'Lain'
  console.log(lain) // Lain
}
// 返回生成器
const generator = foo()
console.log(generator.next()) // { value: undefined, done: false }

# yield 返回值

  • 但是我们很多时候不希望 next 返回的是一个 undefined,这个时候我们可以通过 yield 来返回结果
  • 当遇到 yield 时候值暂停函数的执行
  • 当遇到 return 时候生成器就停止执行
function* foo() {
  console.log('函数开始执行')
    
  const v1 = 'Lain'
  console.log('第一段代码', v1)
  yield v1
    
  const v2 = 'Saber'
  console.log('第二段代码',v2)
  yield v2
    
  console.log('函数执行结束')
  return '函数执行结束'
}
//generator 本质上是一个特殊的 iterator
const generator = foo()
// 函数开始执行
// 执行第一段代码 Lain
console.log(generator.next()) // { value: 'Lain', done: false }
// 执行第二段代码 Saber
console.log(generator.next()) // { value: 'Saber', done: false }
// 函数执行结束
console.log(generator.next()) // {value: ' 函数执行结束 ', done: true}

# 生成器传递参数 – next 函数

  • 函数既然可以暂停来分段执行,那么函数应该是可以传递参数的,我们是否可以给每个分段来传递参数呢?
    • 答案是可以的:
    • 我们在调用 next 函数的时候,可以给它传递参数,那么这个参数会作为上一个 yield 语句的返回值;
    • 注意:也就是说我们是为本次的函数代码块执行提供了一个值;
function* foo(m) {
  console.log('函数开始执行') // 函数开始执行
    
  const v1 = 'Lain'
  console.log('第一段代码', v1 + m) // 第一段代码  yield 第一个参数可以传给函数来拿
  const val = yield v1
    
  const v2 = 'Saber' + val
  console.log('第二段代码',v2) // 第二段代码 Saber-Lain
  yield v2
  console.log('函数执行结束') // 函数执行结束
  return '函数执行结束'
}
// 返回生成器
const generator = foo('yield第一个参数可以传给函数来拿')
// 函数开始执行
console.log(generator.next()) // {value: 'Lain', done: false}
console.log(generator.next('-Lain')) // {value: 'Saber-Lain', done: false}
console.log(generator.next()) // {value: ' 函数执行结束 ', done: true}

# 生成器 return 终止执行

  • 还有一个可以给生成器函数传递参数的方法是通过 return 函数
  • return 传值后这个生成器函数就会结束,之后调用 next 不会继续生成值了;
function* foo() {
  console.log('函数开始执行') 
    
  const v1 = 'Lain'
  console.log('第一段代码', v1) 
  yield v1
  const v2 = 'Saber'
  console.log('第二段代码',v2) 
  yield v2
  console.log('函数执行结束') 
  return '函数执行结束'
}
// 返回生成器
const generator = foo()
// 函数开始执行
// 第一段代码 Lain
console.log(generator.next()) // {value: 'Lain', done: false}
console.log(generator.return('终止执行'))  // {value: ' 终止执行 ', done: true}
//generator.return 将函数提前终止掉了 相当于终止执行 后面的 next 就不会执行了
console.log(generator.next()) // { value: undefined, done: true }
console.log(generator.next()) // { value: undefined, done: true }
console.log(generator.next()) // { value: undefined, done: true }
console.log(generator.next()) // { value: undefined, done: true }

# 生成器 throw 抛出异常

  • 除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常:
    • 抛出异常后我们可以在生成器函数中捕获异常;
    • 但是在 catch 语句中不能继续 yield 新的值了,但是可以在 catch 语句外使用 yield 继续中断函数的执行;
function* foo() {
  console.log('函数开始执行') 
    
  const v1 = 'Lain'
  try {
    yield v1
  } catch (err) {
    console.log('捕获到异常', err) // 捕获到异常 233
    yield err
  }
  const v2 = 'Saber'
  yield v2
  console.log('函数执行结束') 
  return '函数执行结束'
}
// 返回生成器
const generator = foo()
// 函数开始执行
console.log(generator.next()) // {value: 'Lain', done: false}
// 传入异常信息
console.log(generator.throw(233)) // {value: 233, done: false}
  • 可能应用的场景
function* foo() {
  console.log('函数开始执行') 
    
  const v1 = 'Lain'
  try {
    yield v1
  } catch (err) {
    console.log(err) // Saber
    yield err
  }
  const v2 = 'Saber'
  yield v2
  console.log('函数执行结束') 
  return '函数执行结束'
}
// 返回生成器
const generator = foo()
const result = generator.next()
if (result.value !== 'Saber') {
  console.log(generator.throw('Saber')) // {value: 'Saber', done: false}
}

# 生成器替代迭代器

# 写法 1

function* createArrayIterator(fate, i = 0) {
  yield fate[i++]
  yield fate[i++]
  yield fate[i++]
}
const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster'])
console.log(fate.next()) // {value: 'Lancer', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: 'Saber', done: false} 
console.log(fate.next()) // {value: 'Caster', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: undefined, done: true}

# 写法 2

function* createArrayIterator(fate) {
  for (const item of fate) {
    yield item
  }
}
const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster'])
console.log(fate.next()) // {value: 'Lancer', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: 'Saber', done: false} 
console.log(fate.next()) // {value: 'Caster', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: undefined, done: true}

# 写法 3

function* createArrayIterator(fate) {
    // 跟上可迭代对象
    yield* fate
}
const fate = createArrayIterator(['Lancer', 'Saber', 'Caster'])
console.log(fate.next()) // {value: 'Lancer', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: 'Saber', done: false} 
console.log(fate.next()) // {value: 'Caster', done: false}
console.log(fate.next()) // {value: undefined, done: true}

# 迭代范围内数字

function* createRangeIterator(start, end) {
  while (start < end) {
    yield start++
  }
}
const rangeIterator = createRangeIterator(1, 5)
console.log(rangeIterator.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(rangeIterator.next()) // {value: 2, done: false}
console.log(rangeIterator.next()) // {value: 3, done: false}
console.log(rangeIterator.next()) // {value: 4, done: false}
console.log(rangeIterator.next()) // {value: undefined, done: true}

# 生成器替代迭代器

  • 这个案例是迭代器用的案例 当时的写法是比较麻烦

# 写法 1

class Charecters {
  constructor(name, age, frineds) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.frineds = frineds
  }
  entery(newCharecter) {
    this.frineds.push(newCharecter)
  }
  [Symbol.iterator] = function* () {
    yield* this.frineds
  }
}
const lain = new Charecters('lain', 16, ['saber'])
lain.entery('樱岛麻衣')
// 变成可迭代对象了
for (const item of lain){
  console.log(item) //saber  樱岛麻衣
}

# 写法 2

class Charecters {
  constructor(name, age, frineds) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.frineds = frineds
  }
  entery(newCharecter) {
    this.frineds.push(newCharecter)
  }
  *[Symbol.iterator]() {
    yield* this.frineds
  }
}
const lain = new Charecters('lain', 16, ['saber'])
lain.entery('樱岛麻衣')
// 变成可迭代对象了
for (const item of lain){
  console.log(item) //saber  樱岛麻衣
}
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