# 认识 JavaScript 引擎

为什么需要 JavaScript 引擎?

  • 我们说过,高级的编程语言都是需要转成最终的机器指令来执行的;
  • 事实上我们编写的 JavaScript 无论你交给浏览器或者 Node 执行,最后都是需要被 CPU 执行的;
  • 但是 CPU 只认识自己的指令集,实际上是机器语言,才能被 CPU 执行;
  • 我们需要 JavaScript 引擎帮助我们将 JavaScript 代码翻译成 CPU 指令来执行;

比较常见的 JavaScript 引擎:

  • SpiderMonkey:第一款 JavaScript 引擎,由 Brendan Eich 开发(JavaScript 作者);
  • Chakra:微软开发,用于 IT 浏览器;
  • JavaScriptCore:WebKit 中的 JavaScript 引擎,Apple 公司开发;
  • V8:Google 开发的强大 JavaScript 引擎,也帮助 Chrome 从众多浏览器中脱颖而出;
  • 别称:
    • 排版引擎(layout engine)
    • 浏览器引擎(browser engine)
    • 页面渲染引擎(rendering engine)
  • ......

# 浏览器内核和 JS 引擎的关系

  • WebCore:负责 HTML 解析、布局、渲染等等相关工作;
  • JavaScriptCore:解析、执行 JavaScript 代码;
  • 在小程序中编写的 JavaScript 代码就是被 JSCore 执行的?

WebCore_JavaScriptCore

另一个强大的 JavaScript 引擎就是 V8 引擎。

# V8 引擎的原理

官方对 V8 引擎的定义:

  • V8 时用 C++ 编写的 Google 开源高性能 JavaScript 和 WebAssembly 引擎,它用于 Chrome 和 Node.js。
  • 它实现 ECMAScript 和 WebAssembly,并在 Windows 7 或更高版本,macOS 10.12 + 和使用 x64,IA-32,ARM 或 MIPS 处理器的 Linux 系统上运行。
  • V8 可以独立运行,也可以嵌入到任何 C++ 应用程序中。

V8_principle

# V8 引擎的架构

  • V8 引擎本身的源码非常复杂,大概有超过 100w 行 C++ 代码,通过了解它的架构,我们可以知道它是如何对 JavaScript 执行的:
  • Parse 模块会将 JavaScript 代码转换成 AST(抽象语法树),这是因为解释器并不直接认识 JavaScript 代码;
    • 如果函数没有被调用,那么是不会被转换成 AST 的;
    • Parse 的 V8 官方文档:https://v8.dev/blog/scanner
  • Ignition 是一个解释器,会将 AST 转换成 ByteCode(字节码)
    • 同时会收集 TurboFan 优化所需要的信息(比如函数参数的类型信息,有了类型才能进行真实的运算);
    • 如果函数只调用一次,Ignition 会执行解释执行 ByteCode;
    • Ignition 的 V8 官方文档:https://v8.dev/blog/ignition-interpreter
  • TurboFan 是一个编译器,可以将字节码编译为 CPU 可以直接执行的机器码;
    • 如果一个函数被多次调用,那么就会被标记为热点函数,那么就会经过 TurboFan 转换成优化的机器码,提高代码的执行性能
    • 但是,机器码实际上也会被还原为 ByteCode,这是因为如果后续执行函数的过程中,类型发生了变化(比如 sum 函数原来执行的是 number 类型,后来执行变成了 string 类型),之前优化的机器码并不能正确的处理运算,就会逆向的转换成字节码;
    • TurboFan 的 V8 官方文档:https://v8.dev/blog/turbofan-jit

# V8 执行的细节

那么 JavaScript 源码时如何被解析(Parse 过程)的呢?

  • Bink 将源码交给 V8 引擎,Stream 获取道源码并且进行编码转换;

  • Scanner 会进行词法分析 (lexical analysis),词法分析会将代码转换成 tokens;

  • 接下来 tokens 会被转换成 AST 树,经过 Parser 和 PreParser:

    • Parser 就是直接将 tokens 转成 AST 树结构;
  • PreParser 称之为预解析,为什么需要预解析呢?

    • 这是因为并不是所有的 JavaScript 代码,在一开始时就会被执行。那么对所有的 JavaScript 代码进行解析,必然会影响网页的运行效率;
    • 所有 V8 引擎就实现了 Lazy Parsing(延迟解析)的方案,它的作用是将不必要的函数进行预解析,也就是只解析暂时需要的内容,而对函数的全量解析是在函数被调用时才会进行;
    • 比如我们在一个函数 outer 内部定义了另一个函数 inner,那么 inner 函数就会进行预解析;
  • 生成 AST 树后,会被 Ignition 转成字节码(bytecode),之后的过程就是代码的执行过程。

V8_parse

# JavaScript 全局代码执行过程

var name = 'nekoaimer'
var num1 = 20
var num2 = 30
var result = num1 + num2
/*
  1.JavaScript 代码在被解析时,V8 引擎内部会创建一个对象(GlobalObject -> go),会将需要的属性放在里面。
  2. 运行代码
    2.1.v8 为了执行代码,v8 引擎内部会有一个执行上下文栈 (Execution Context Stack,ECStack)(函数调用栈)
    2.2. 因为我们执行的是全局代码,为了全局代码能够正常的执行,需要创建 全局执行上下文 (Global Execution Context)(全局代码需要被执行时才会创建)
*/
var GlobalObject = {
    String: '类',
    Date: '类',
    Number: '函数',
    setTimeount: '函数',
    setInterval: '函数',
    ...
    // 在这个对象里面有一个重要的属性 window,指向当前的对象
	window:GlobalObject,  
    
    // 会将上面的属性也放在全局对象 但因为代码没有执行,没有赋值所以是 undefined
    name: undefined,
    num1: undefined,
    num2: undefined,
    result: undefined
} 
//window.window 无论怎样都是指向自己
console.log(window === window.window.window.window)  // true

js_exe

# 初始化全局对象

  • js 引擎会在执行代码之前,会在堆内存中创建一个全局对象:Global Object(GO)
    • 该对象 所有的作用域(scope)都可以访问;
    • 里面会包含 Date、Array、String、Number、setTimeout、setInterval 等等;
    • 其中还有一个 window 属性指向自己;

heap_memory

# 执行上下文栈(调用栈)

  • js 引擎内部有一个执行上下文栈(Execution Context Stack,简称 ECS),它是用于执行代码的调用栈。
  • 那么现在它要执行谁呢?执行的是全局的代码块:
  • 全局的代码块为了执行会构建一个 Global Execution Context(GEC);
  • GEC 会 被放入到 ECS 中 执行;
  • GEC 被放入到 ECS 中里面包含两部分内容:
  • 第一部分:在代码执行前,在 parser 转成 AST 的过程中,会将全局定义的变量、函数等加入到 GlobalObject 中,
  • 但是并不会赋值;
  • 这个过程也称之为变量的作用域提升(hoisting)
  • 第二部分:在代码执行中,对变量赋值,或者执行其他的函数;

GEC

GEX_exe

# 遇到函数如何执行?

  • 在执行的过程中执行到一个函数时,就会根据函数体创建一个函数执行上下文(Functional Execution Context,

  • 简称 FEC),并且压入到 EC Stack 中。

  • FEC 中包含三部分内容:

    • 第一部分:在解析函数成为 AST 树结构时,会创建一个 Activation Object(AO):
    • AO 中包含形参、arguments、函数定义和指向函数对象、定义的变量;
    • 第二部分:作用域链:由 VO(在函数中就是 AO 对象)和父级 VO 组成,查找时会一层层查找;
    • 第三部分:this 绑定的值

    FEC

FEC_exe

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